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ios - Youtube 在设备上失败,在模拟器上工作

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javascript - 使用 JavaScript 在 Flash 中模拟鼠标点击

背景:我正在为一个网站开发Greasemonkey脚本。我不控制Flash文件。问题:是否可以模拟鼠标点击网页中嵌入的Flash对象中的按钮/影片剪辑?谷歌搜索只显示了模拟鼠标点击DOM元素的方法,以及需要更改ActionScript以实现JavaScript接口(interface)的方法。或者这根本不可能? 最佳答案 除非SWF实现ExternalInterfaces并打开一个从Javascript调用的函数以允许它访问_root,否则这是不可能的。即使那样,SWF内部也必须有方法来允许调用onclick事件。你能做的最好的事情

javascript - 通过屏幕分辨率检测移动设备的可靠性如何?

这听起来好得令人难以置信,所以如果是这样请告诉我。如果我只有一个单一版本的移动网站(没有变体不同的设备,所有手机只有一个网站),它的可靠性如何通过屏幕分辨率检测移动设备?如果屏幕分辨率小于400像素,则只需提供移动版本。注意:我的问题假定启用了javascript。另外,我知道有用户代理检测,但我不想使用它。 最佳答案 Javascript移动设备屏幕高度检测根本不可靠。问题是不同的浏览器使用不同数量的“chrome”,不同的操作系统版本对系统栏使用不同的高度。所有检测机制报告的高度都不可靠(screen.height、window

javascript - 带有 Socket.IO 的 NodeJS 延迟发送数据

我使用的示例来自Socket.IO主页(http://socket.io/)。它可以正常工作,但在发送数据和另一端接收数据之间存在巨大的延迟。我正在使用XAMPP,我的目录中有socket.html,并在我的浏览器中使用“http://localhost/socket.html”导航到它,我让服务器监听端口8080。服务器:vario=require('socket.io').listen(8080);io.sockets.on('connection',function(socket){socket.emit('news',{hello:'world'});socket.on('my

javascript - Knockout.js 多个外部模板和多个 VM 切换失败

我正在使用以下内容:knockout-2.1.0.jskoExternalTemplateEngine_all.js我要实现的目标如下:模板容器加载外部HTML并为该HTML加载特定的VM(有效)。模板容器加载/切换到另一个外部HTML,以及该HTML的其他特定VM(有效)。模板容器切换回第一个模板/VM,连同他们的VM(不起作用!)。我猜它不起作用的原因是因为模板在VM之前加载(它确实给我绑定(bind)错误)。我网站的结构是这样的(不包括上面提到的库):index.html(包含模板容器)js/script.js(包含主要的ViewModel)js/firstvm.js(持有第一个

javascript - Twitter Bootstrap (v2.2.1) 下 zipper 接在移动设备上不起作用

我有一个TwitterBootstrap(v2.2.1)可折叠导航栏和下拉按钮。它们在我的桌面浏览器中工作得非常愉快,而且如果我将桌面浏览器窗口缩小到移动尺寸,它们也能愉快地工作。但是在移动设备上,当您点击下拉菜单时,下拉菜单会打开,但点击下拉菜单中的任何链接只会导致下拉菜单关闭,而不会点击链接。这似乎类似于thisotherSOquestion,但解决方案是将data-toggle="dropdown"移动到我已有的位置。这是下拉按钮页面上的html:DropdownbuttonRecentGoogleBing/***TwitterBootstrapJQuery*///!functi

javascript - 如何在 keydown 上使用 Javascript 模拟悬停?

首先,我只想使用nativeJavaScript来完成此任务。假设我要制作一个自定义下拉菜单,HTML代码看起来有点像这样。SelectathingItem1Item2Item3Item4Item5Item6在CSS文件中我有类似的东西:ul.dropdownItemContainerli:hover{background-color:#FF0000;}是的,确实没有下拉行为,但这实际上不是讨论的重点。问题是我想不出一个合适的方法来为此下拉菜单启用键盘控制。期望的结果如下:我按下向下键,第一个选项被突出显示;我再次按下它,第二个选项被突出显示,依此类推。此时我看到的唯一选择(刚开始学习

javascript - QUnit 测试不一致/交替失败

我有一个简化的QUnit测试,它由2个简单的测试组成,这些测试无缘无故地随机/交替地失败(它们都是原子的,这意味着一个测试不会改变另一个元素的任何内容)请参阅thisjsFiddle尝试多次运行module("BasicactionBind");//twosimpleteststest("action1",function(){ok(ele2.trigger("click").hasClass("clicked"),"basicclickaction");});test("action2",function(){ok(ele1.click().hasClass("clicked"),"

javascript - 图像失败需要多长时间?

我从互联网上加载图像:img.src='some_path'我注意到有些图片在网速慢的情况下需要很长时间才能加载,有些图片需要很长时间才能加载然后失败。有时,域一起关闭。如果服务器宕机了,这会很好用,因为很快就会抛出错误,我可以捕获错误并相应地更改src。但是,对于速度缓慢然后失败的页面-我看到浏览器在最终出错之前显示某种空白框,似乎持续了10秒或更长时间。似乎太长了。我会说给网站大约4秒,如果它没有响应则抛出错误。有没有办法调整这个?客户端在抛出错误之前等待的时间?让这种空白的blox盯着用户10秒或更长时间看起来很草率。目前在FireFox中。 最佳答案

javascript - document.createElement ("") 会失败吗?

如果我在错误的站点上提问(基于Javascript的问题,所以我很确定它在正确的位置),请重新定位它。我目前正在处理一个即将完成并为客户设置的项目的错误捕捉。我想知道Javascript中的以下行是否会失败?varelement=document.createElement("someelement")前提是:someelement是有效的HTML标签(div、a、h1等)element可以是任何非保留字且以字母开头的字符串。它运行的设备是现代设备,RAM不是问题它会失败吗?如果是,它将返回什么?注意:如果您有资源,那就太好了。 最佳答案

javascript - 在 Socket.IO 和 WS 之间共享 WebSocket 连接

为了能够在利用Socket.IO的RPC功能的同时发送二进制数据,我认为我可以同时使用Socket.IO和WS同一台服务器上的模块。我想知道是否可以使用同一个HTTP服务器,而不是打开完全独立的服务器来建立两个连接。是否可以同时为Socket.IO和WS仅使用一个通过http.createServer()创建的服务器?明确地说,我希望从客户端创建Socket.IO连接和常规WebSocket连接。以下代码在客户端创建协议(protocol)错误,大概是因为Socket.IO和WS都在尝试处理连接。varhttp=require('http');varserver=http.create